Tentang Desert Dash
Desert Dash adalah game lari tanpa akhir 3D. Rubah fennec mainan kecilmu berlari di jalan berkelok tiga jalur melewati tujuh zona gurun: bukit pasir yang cerah, ngarai merah, oasis hijau, reruntuhan kuno, dataran garam saat senja, gurun di malam hari, dan badai pasir, lalu putaran berikutnya, lebih cepat. Pindah jalur untuk menghindari kaktus dan batu besar yang menggelinding, lompati batang kayu, jurang, kolam, dan ular, meluncur di bawah lengkungan dan burung nasar yang menukik, terbang dari ramp dan papan pantul, dan ambil permata serta power-up sementara jalannya makin lama makin cepat. Seberapa jauh kamu bisa berlari?
Dikenal juga sebagai: game lari 3D, endless runner 3D, game lari jalur.
Cara main Desert Dash
- Ketuk papan, atau tekan tombol panah mana saja atau Spasi, untuk mulai berlari.
- Swipe ke kiri atau kanan, atau tekan ← / → (atau A / D), untuk pindah jalur.
- Swipe ke atas, atau tekan ↑, W, atau Spasi, untuk melompati batang kayu, pagar, semak gulung, ular, jurang, dan kolam.
- Swipe ke bawah, atau tekan ↓ atau S, untuk meluncur di bawah lengkungan rendah, burung nasar, dan pilar roboh yang tersangga tinggi. Swipe ke bawah saat di udara untuk langsung turun ke tanah dan meluncur.
- Kaktus, pohon palem, tiang kuno, menara garam, batu besar yang menggelinding, dan batu jatuh nggak bisa dilompati atau dilewati dari bawah: pindah jalur untuk memutarinya.
- Lari naik ramp untuk lompatan jauh dan tinggi, atau injak papan pantul untuk lompatan raksasa. Papan pantul adalah satu-satunya cara melewati tembok peti yang tinggi.
- Ambil permata untuk poin bonus. Skormu adalah meter yang kamu tempuh ditambah 5 poin untuk setiap permata.
- Ambil power-up yang melayang kalau kelihatan: Magnet menarik permata dari semua jalur, Perisai menahan satu tabrakan untukmu, Permata ganda bikin tiap permata dihitung dua kali, dan Layang membawamu melayang di atas semuanya selama beberapa detik.
- Tekan P atau tombol jeda untuk menjeda. Game otomatis dijeda saat kamu pindah tab.
Aturan
- Lari berakhir begitu si rubah menabrak sesuatu, atau masuk ke jurang atau kolam dengan kaki di tanah. Area tabrakan dibuat sedikit lebih kecil dari modelnya, jadi serempetan tipis dimaafkan.
- Lompatan selalu sama tinggi dan jauhnya. Lompatan yang ditekan sesaat sebelum mendarat langsung terjadi begitu rubah menyentuh tanah, dan melompat menghentikan luncuran.
- Meluncur hanya sebentar, lalu si rubah berdiri lagi. Kamu bisa pindah jalur sambil melompat, meluncur, atau terbang.
- Jalannya melewati tujuh zona, masing-masing 600 sampai 700 meter, dan tiap zona punya rintangannya sendiri: batu besar menggelinding, batu jatuh, dan jurang di Ngarai Merah, kolam dan ular di Oasis, pilar roboh dan tembok peti di Reruntuhan Kuno, retakan di Dataran Garam, ular di Gurun Malam, serta batu besar dan semak gulung di Badai Pasir, tempat pandanganmu nggak sejauh biasanya. Setelah Badai Pasir, jalannya mulai lagi dari bukit pasir, lebih cepat dan lebih susah.
- Jalan makin cepat pelan-pelan selama dua menit pertama, lalu kecepatannya tetap sampai akhir putaran pertama. Tiap putaran setelahnya sedikit lebih cepat.
- Rintangan datang dalam pola, dan beberapa butuh dua gerakan berturut-turut. Setiap pola dicek sebelum dipasang, jadi selalu bisa dilewati dari jalur mana pun pada kecepatanmu nanti. Sebelum tembok peti selalu ada papan pantul.
- Bayangan batu jatuh menunjukkan di mana batu itu akan mendarat. Batu besar menggelinding di jalurnya ke arahmu, dan pilar yang roboh jatuh melintang di dua jalur sebelum kamu sampai: lompati pangkalnya atau meluncur di bawah bagian atasnya.
- Sesekali ada power-up melayang di atas jalan, satu per satu. Power-up baru menggantikan yang sedang kamu pakai. Lingkaran di samping namanya menunjukkan sisa waktunya. Saat Layang habis, si rubah turun perlahan dan aman sebentar setelah mendarat.
- Medali: perunggu di 500 poin, perak di 1.500, emas di 3.000. Skor terbaikmu disimpan di browser.
- Setiap hari ada tiga misi kecil, sama untuk semua orang, misalnya melompati tiga ramp atau sampai di Oasis. Misi dicentang begitu kamu menyelesaikannya dan tetap tercentang sampai besok.
Tips dan strategi Desert Dash
- Lihat ke depan, bukan ke rubah. Jalan sudah disusun jauh sebelumnya, jadi rencanakan jalurmu satu atau dua pola lebih awal.
- Swipe ke arah tujuanmu begitu jalannya kosong. Kamu tidak perlu menunggu satu gerakan selesai untuk melakukan gerakan berikutnya.
- Satu jari bisa melakukan dua gerakan: swipe ke kiri, lalu teruskan ke atas tanpa mengangkat jari, untuk pindah jalur sekaligus melompat.
- Lebih baik melompat sedikit lebih awal daripada telat, apalagi saat kecepatan naik. Jurang dan kolam itu panjang, jadi lompat sebelum tepi yang dekat.
- Turun terlalu lambat untuk lengkungan di depan? Swipe ke bawah di udara untuk turun dan meluncur sekaligus.
- Ramp dan papan pantul biasanya punya deretan permata di atasnya. Masuk ke jalurnya, dan jangan melompat sebelum papan pantul: si rubah harus mendarat di atasnya.
- Di Ngarai Merah, perhatikan bayangan di jalan. Bayangan yang diam adalah batu yang sebentar lagi jatuh.
- Tetap tenang di Badai Pasir: jalan yang kelihatan lebih sedikit, jadi sebisa mungkin tetap di jalur tengah, supaya kedua sisi cuma sejauh satu swipe.
- Saat melayang, ikuti deretan permata di langit dan lihat apa yang ada di bawah: kamu mendarat dengan aman sebentar, tapi nggak lama.
Pertanyaan seputar Desert Dash
Bagaimana cara main Desert Dash di HP?
Ketuk papan untuk mulai, lalu swipe ke kiri, kanan, atas, atau bawah di mana saja di papan. Swipe pendek sudah cukup. Halaman tidak akan bergulir atau zoom selama kamu bermain.
Desert Dash itu game apa?
Game lari jalur 3D: game lari tanpa akhir yang dilihat dari belakang pelari, tempat kamu berpindah di antara tiga jalur dan melompat atau meluncur untuk melewati rintangan. Bisa dimainkan di browser tanpa unduhan.
Apa saja zonanya?
Tujuh bagian jalan, satu setelah yang lain: Bukit Pasir Cerah, Ngarai Merah, Oasis, Reruntuhan Kuno, Dataran Garam, Gurun Malam, dan Badai Pasir. Langit, cahaya, dan pemandangannya berubah saat kamu berlari dari satu zona ke zona berikutnya, dan tiap zona punya rintangannya sendiri. Setelah Badai Pasir semuanya mulai lagi, lebih cepat.
Apa fungsi power-up?
Magnet menarik permata dari ketiga jalur, Perisai menyelamatkanmu dari satu tabrakan, Permata ganda menghitung tiap permata dua kali, dan Layang mengangkatmu di atas jalan sekitar lima detik mengikuti deretan permata. Masing-masing bertahan beberapa detik, ditunjukkan lingkaran di samping namanya.
Apakah setiap lari selalu bisa dilewati?
Ya. Setiap pola rintangan dicek saat dipasang: harus bisa dilewati dari jalur mana pun kamu berada, pada kecepatanmu saat sampai di sana, dengan waktu untuk menyelesaikan setiap gerakan.
Kenapa game ini tidak jalan di komputerku?
Desert Dash butuh grafis 3D (WebGL). Kalau browsermu mematikannya, coba browser lain atau nyalakan akselerasi hardware di pengaturan browser.
Apakah Desert Dash gratis dimainkan?
Ya. Desert Dash di Kultured Arcade sepenuhnya gratis: tanpa download, tanpa akun, dan tanpa perlu beli apa pun. Game ini jalan di browser modern apa saja, di HP, tablet, atau komputer.
Apakah Desert Dash perlu di-download?
Nggak. Game ini langsung terbuka di browser dan menyimpan progresmu di perangkatmu, jadi nggak ada yang perlu di-install dan nggak perlu daftar.