Desert Dash

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Acerca de Desert Dash

Desert Dash es un juego de correr sin fin en 3D. Tu pequeño zorro del desierto de juguete corre por una carretera sinuosa de tres carriles a través de siete zonas del desierto: dunas soleadas, un cañón rojo, un oasis verde, ruinas antiguas, salinas al atardecer, el desierto de noche y una tormenta de arena, y luego otra vuelta, más rápido. Cambia de carril para esquivar cactus y rocas rodantes, salta troncos, grietas, charcos y serpientes, deslízate bajo arcos y buitres que bajan en picada, vuela desde rampas y trampolines, y recoge gemas y potenciadores mientras el camino va cada vez más rápido. ¿Hasta dónde puedes llegar?

También se conoce como: juego de correr 3D, corredor infinito, juego de carriles.

Cómo jugar Desert Dash

  1. Toca el tablero, o presiona cualquier flecha o Espacio, para empezar a correr.
  2. Desliza a la izquierda o a la derecha, o presiona ← / → (o A / D), para cambiar de carril.
  3. Desliza hacia arriba, o presiona ↑, W o Espacio, para saltar troncos, cercas, plantas rodadoras, serpientes, grietas y charcos.
  4. Desliza hacia abajo, o presiona ↓ o S, para deslizarte bajo los arcos bajos, los buitres y los pilares caídos apoyados en alto. Si deslizas hacia abajo en el aire, bajas de golpe al suelo y te deslizas.
  5. Los cactus, las palmeras, las columnas antiguas, las agujas de sal, las rocas rodantes y las rocas que caen no se pueden saltar ni pasar por debajo: cambia de carril para rodearlos.
  6. Sube por una rampa para dar un salto largo y alto, o pisa un trampolín para uno enorme. Un trampolín es la única forma de pasar por encima de un alto muro de cajas.
  7. Recoge gemas para ganar puntos extra. Tu puntuación son los metros que corres más 5 puntos por cada gema.
  8. Atrapa un potenciador flotante cuando lo veas: el Imán atrae las gemas de todos los carriles, el Escudo aguanta un golpe por ti, Gemas dobles hace que cada gema valga el doble y el Planeador te lleva por encima de todo durante unos segundos.
  9. Presiona P o el botón de pausa para pausar. El juego se pausa solo cuando cambias de pestaña.

Reglas

  • La partida termina en el momento en que el zorro choca con algo, o cae en una grieta o un charco con las patas en el suelo. Las zonas de impacto están un poco recortadas por dentro de los modelos, así que un roce se perdona.
  • Un salto siempre tiene la misma altura y el mismo largo. Si saltas justo antes de aterrizar, el salto sale en cuanto el zorro toca el suelo, y saltar corta un deslizamiento.
  • Un deslizamiento dura un momento y luego el zorro se levanta. Puedes cambiar de carril mientras saltas, te deslizas o vuelas.
  • El camino pasa por siete zonas de 600 a 700 metros cada una, y cada zona tiene obstáculos propios: rocas rodantes, rocas que caen y grietas en el Cañón Rojo, charcos y serpientes en el Oasis, pilares caídos y muros de cajas en las Ruinas antiguas, grietas en las Salinas, serpientes en el Desierto nocturno, y rocas rodantes y plantas rodadoras en la Tormenta de arena, donde no se ve tan lejos. Después de la Tormenta de arena el camino vuelve a las dunas, más rápido y más difícil.
  • El camino se acelera poco a poco durante los dos primeros minutos y luego mantiene su velocidad hasta el final de la primera vuelta. Cada vuelta después de esa es un poco más rápida.
  • Los obstáculos vienen en patrones, y algunos piden dos movimientos seguidos. Cada patrón se comprueba antes de colocarlo, así que siempre se puede superar desde cualquier carril a la velocidad a la que irás. Antes de un muro de cajas siempre hay un trampolín.
  • La sombra de una roca que cae muestra dónde va a caer. Una roca rodante baja por su carril hacia ti, y un pilar que se desploma cae sobre dos carriles antes de que llegues: salta su base o deslízate bajo su parte alta.
  • De vez en cuando flota un potenciador sobre el camino, de uno en uno. Uno nuevo reemplaza al que tienes. El anillo junto a su nombre muestra cuánto le queda. Cuando se acaba el Planeador, el zorro baja flotando y durante un momento después de aterrizar nada le hace daño.
  • Medallas: bronce a los 500 puntos, plata a los 1500, oro a los 3000. Tu mejor puntuación se guarda en tu navegador.
  • Cada día trae tres retos pequeños, los mismos para todos, como saltar tres rampas o llegar al Oasis. Se marcan en cuanto los cumples y siguen marcados hasta el día siguiente.

Consejos y estrategia para Desert Dash

  • Mira adelante, no al zorro. El camino se prepara con mucha anticipación, así que elige tu carril uno o dos patrones antes.
  • Desliza hacia donde quieras ir en cuanto el camino esté libre. No hace falta esperar a que termine un movimiento para hacer el siguiente.
  • Un solo dedo puede hacer dos movimientos: desliza a la izquierda y sigue hacia arriba sin levantarlo, para cambiar de carril y saltar.
  • Mejor saltar un poco antes que tarde, sobre todo cuando sube la velocidad. Las grietas y los charcos son largos, así que salta antes del borde cercano.
  • ¿Bajas demasiado despacio para el arco que viene? Desliza hacia abajo en el aire para caer y deslizarte a la vez.
  • Las rampas y los trampolines suelen tener una hilera de gemas encima. Ponte en su carril, y no saltes antes de un trampolín: el zorro tiene que caer sobre él.
  • En el Cañón Rojo, fíjate en las sombras del camino. Una sombra que no se mueve es una roca a punto de caer.
  • No pierdas la calma en la Tormenta de arena: ahí ves menos camino, así que quédate en el carril del medio cuando puedas, con los dos lados a un solo gesto.
  • Mientras planeas, sigue la hilera de gemas en el cielo y mira lo que hay debajo: aterrizas con un momento de seguridad, pero no dura mucho.

Preguntas sobre Desert Dash

¿Cómo juego a Desert Dash en el teléfono?

Toca el tablero para empezar y luego desliza el dedo a la izquierda, a la derecha, hacia arriba o hacia abajo en cualquier parte. Basta con un gesto corto. La página no se desplaza ni hace zoom mientras juegas.

¿Qué tipo de juego es Desert Dash?

Un juego de carriles en 3D: un juego de correr sin fin visto desde detrás del corredor, en el que cambias entre tres carriles y saltas o te deslizas para pasar lo que se cruza en tu camino. Funciona en tu navegador, sin descargas.

¿Cuáles son las zonas?

Siete tramos de camino, uno tras otro: Dunas soleadas, Cañón Rojo, Oasis, Ruinas antiguas, Salinas, Desierto nocturno y Tormenta de arena. El cielo, la luz y el paisaje cambian al pasar de una a la siguiente, y cada zona tiene obstáculos propios. Después de la Tormenta de arena todo vuelve a empezar, más rápido.

¿Qué hacen los potenciadores?

El Imán atrae las gemas de los tres carriles, el Escudo te salva de un choque, Gemas dobles cuenta cada gema dos veces y el Planeador te eleva sobre el camino unos cinco segundos siguiendo una hilera de gemas. Cada uno dura unos segundos, que muestra el anillo junto a su nombre.

¿Todas las partidas se pueden superar?

Sí. Cada patrón de obstáculos se comprueba al colocarlo: debe poder superarse desde el carril en el que estés, a la velocidad a la que irás cuando llegues, con tiempo para terminar cada movimiento.

¿Por qué no arranca en mi computadora?

Desert Dash necesita gráficos 3D (WebGL). Si tu navegador los tiene desactivados, prueba con otro navegador o activa la aceleración por hardware en su configuración.

¿Desert Dash es gratis?

Sí. Desert Dash en Kultured Arcade es totalmente gratis: sin descargas, sin cuenta y sin nada que comprar. Funciona en cualquier navegador moderno, en celular, tablet o computadora.

¿Tengo que descargar Desert Dash?

No. Se abre al instante en tu navegador y guarda tu progreso en tu dispositivo, así que no hay nada que instalar ni que registrar.