Tentang Squiggle Racers
Balapan melawan lima bot di lintasan yang selalu baru, di tingkat yang kamu pilih. Gambar rodamu, gambar ulang untuk setiap bukit, tangga, dan terowongan, lalu kalahkan bot sampai ke bendera finis.
Squiggle Racers adalah game balap gratis tempat kamu tidak pernah menyetir. Mobil-mobilan kecilmu jalan sendiri; satu-satunya yang kamu kendalikan adalah bentuk rodanya, yang kamu gambar sendiri. Gambar lingkaran dan kedua roda jadi lingkaran. Gambar bintang dan kamu punya roda bintang. Gambar garis dan mobilmu melompat-lompat seperti atlet lompat galah dengan dua tongkat. Lintasannya terus berubah di bawahmu, dengan tanjakan rumput yang curam, tangga kayu, lumpur lengket, terowongan rendah, kebun batu, celah, dan jalan berlubang, jadi roda terbaik juga terus berubah. Gambar ulang di saat yang tepat dan kamu meninggalkan bot jauh di belakang. Balapan melawan lima bot di lintasan baru, coba lintasan harian yang sama untuk semua orang, atau balapan online bersama sampai tujuh teman.
Dikenal juga sebagai: game gambar roda, game balap menggambar, game gambar mobil, game balap mobil online gratis.
Cara main Squiggle Racers
- Tekan Balapan!. Setelah hitungan mundur 3-2-1-GAS, mobilmu berangkat sendiri dengan roda bulat ukuran sedang.
- Gambar bentuk roda di pad gambar: kertas tempel di pojok layar komputer (atau di mana saja di lintasan dengan mouse), atau strip di bagian bawah layar ponsel. Lepaskan, dan kedua roda langsung berubah jadi gambarmu, dengan semburan tinta.
- Bentuk tertutup jadi roda padat; garis terbuka jadi tongkat. Ukuran gambarmu menentukan ukuran roda, dari kecil sampai sangat besar. Coretan yang terlalu kecil diabaikan dan kamu tetap memakai roda lama.
- Perhatikan rambu jalan dan strip di bagian atas layar: keduanya menunjukkan apa yang akan datang dan posisi setiap pembalap.
- Gambar ulang setiap kali jalannya berubah. Ada jeda singkat (kurang dari satu detik) di antara gambar; kalau kamu menggambar saat jeda, roda barumu langsung terpasang begitu jeda selesai.
- Lewati bendera kotak-kotak paling dulu. Kalau mobilmu nyangkut atau terbalik selama beberapa detik, mobil akan meloncat sedikit supaya bisa jalan lagi, tetapi solusi sebenarnya biasanya bentuk roda yang lebih cocok.
Aturan
- Semua mobil sama: sasis mainan di atas dua as roda berpegas dengan motor yang memutar kedua roda. Yang berubah hanya bentuk rodanya, dan selalu berubah di kedua roda sekaligus.
- Bentuk disederhanakan menjadi paling banyak 24 titik dan dipusatkan di tengahnya. Lebar roda di bagian terlebarnya sekitar 0,3 sampai 0,95 meter; roda yang lebih besar lebih berat.
- Ganti roda butuh jeda sekitar 0,8 detik di antaranya.
- Mobil saling tembus seperti hantu, jadi tidak ada yang bisa menabrakmu keluar lintasan: balapan ini murni soal rodamu.
- Balapan melawan bot berisi lima bot di tingkat yang kamu pilih. Lintasan harian sama untuk semua orang setiap hari UTC, dengan lima bot yang sama, dan kamu bisa memainkannya sesering yang kamu mau.
- Di papan harian, waktu terbaikmu hari itu yang dihitung. Server skor memeriksa setiap waktu dengan menjalankan ulang mobilmu di lintasan memakai roda yang persis sama dengan yang kamu gambar, pada saat kamu menggambarnya, lalu memakai waktu hasil hitungannya sendiri.
- Di mode online, balapan berakhir 25 detik setelah mobil pertama melewati garis finis (atau begitu semua orang sudah finis). Balapan yang dimenangkan melawan setidaknya satu orang lain masuk papan kemenangan minggu ini.
Tips dan strategi Squiggle Racers
- Lingkaran paling cepat di jalan datar dan bukit. Lingkaran yang rapi dan bulat menggelinding mulus; yang benjol-benjol akan memantul dan kehilangan kecepatan. Kembali ke lingkaran begitu rintangan sudah lewat.
- Bentuk berduri untuk tanjakan dan lumpur. Bintang, gerigi, dan bentuk bergerigi menancapkan ujungnya ke rumput dan lumpur yang lembek, sementara roda bulat hanya berputar di tempat. Kotak juga mencengkeram lumpur dengan baik.
- Tongkat panjang untuk tangga dan celah. Garis lurus berubah jadi galah yang melontarkan mobil menaiki anak tangga dan melewati jurang. Di jalan datar tongkat lambat dan kikuk, jadi gambar lingkaran lagi begitu sampai di atas.
- Roda besar melindas jalan berlubang dan kebun batu yang menelan roda kecil, dan kuat di tanjakan curam. Tapi roda besar berat di lumpur, dan terlalu tinggi untuk terowongan.
- Roda kecil untuk terowongan rendah. Roda tinggi akan tersangkut di atap. Lingkaran kecil melesat lewat.
- Gambar tepat sebelum rintangan, bukan di tengahnya: rambu jalan muncul beberapa meter lebih awal justru untuk itu.
- Perhatikan strip balapan di atas: kalau bot menjauh di satu bagian, kemungkinan rodamu salah untuk bagian itu.
- Di akhir balapan, lihat strip bentukmu: di situ ada setiap roda yang kamu gambar dan di mana kamu menggambarnya. Bagikan dan lihat siapa yang menggambar roda paling ajaib.
Pertanyaan seputar Squiggle Racers
Apakah aku menyetir mobilnya?
Tidak. Mobilnya jalan sendiri dengan gas penuh sepanjang balapan. Satu-satunya kendalimu adalah menggambar rodanya, dan itulah yang membuatnya beda dari game balap lainnya.
Bentuk roda apa yang paling bagus?
Tidak ada, dan justru itu serunya. Lingkaran unggul di jalan datar, bintang dan gerigi berduri unggul di rumput curam dan lumpur, tongkat unggul di tangga dan celah, roda besar unggul di jalan berlubang, dan roda kecil unggul di terowongan rendah. Setiap lintasan mencampur semuanya, jadi bentuk terbaik berganti beberapa kali dalam satu balapan.
Kenapa gambarku terlihat beda di roda?
Goresanmu dirapikan: dihaluskan jadi paling banyak 24 titik, dipusatkan, dan diatur ukurannya di antara roda terkecil dan terbesar. Bentuknya tetap milikmu, lengkap dengan goyangannya.
Apa yang terjadi kalau aku nyangkut?
Kalau mobilmu terbalik sekitar dua detik, mobil akan berbalik lagi, dan kalau tidak maju selama beberapa detik, mobil akan meloncat sedikit. Tapi itu cuma mengulur waktu: menggambar bentuk yang lebih cocok untuk rintangannya jauh lebih cepat.
Bagaimana bot memilih rodanya?
Persis seperti kamu: mereka menggambar bentuk dari koleksi lingkaran, kotak, bintang, tongkat, dan lainnya. Bot sulit membaca jalan di depan dan menggambar ulang tepat waktu; bot normal bereaksi sedikit terlambat; bot mudah lambat dan sering memilih bentuk yang salah.
Bagaimana papan peringkat harian mencegah kecurangan?
Browser-mu hanya mengirim daftar roda yang kamu gambar dan kapan kamu menggambar masing-masing. Server membangun ulang lintasan hari itu, menjalankan mobilmu lagi dengan roda-roda itu, dan mencatat waktu hasil hitungannya sendiri. Balapan yang mustahil, seperti gambar yang lebih cepat dari jeda atau bentuk yang bukan bentuk, akan ditolak.
Bagaimana cara balapan bareng teman?
Buka tab Online dan tekan Buat room. Bagikan link, kode QR, atau kode enam hurufnya; sampai delapan orang bisa ikut balapan, dan host bisa mengisi tempat kosong dengan bot mudah, normal, atau sulit. Main cepat langsung memasukkanmu ke balapan publik.
Apakah bisa dimainkan di ponsel?
Bisa. Di ponsel balapan tampil layar penuh dan pad gambar ada di bawah lintasan, jadi jarimu tidak pernah menutupi mobilmu. Game ini jalan di browser modern apa pun dan di aplikasi Kultured Arcade.
Apakah Squiggle Racers gratis dimainkan?
Ya. Squiggle Racers di Kultured Arcade sepenuhnya gratis: tanpa download, tanpa akun, dan tanpa perlu beli apa pun. Game ini jalan di browser modern apa saja, di HP, tablet, atau komputer.